Antechamber of the Ten Dimensions
Ciao, Sovrani!
Oggi vi presentiamo Anticamera delle Dieci Dimensioni, un mini-set per Force of Will. Questo set mostra cosa succede nelle varie dimensioni di Force of Will (le dimensioni sono i mondi in cui si svolgono le storie. Sono anche ciò che Gill Lapis, il nostro cattivo preferito, brama e colleziona).
Mentre la storia principale di Force of Will segue le avventure di Nero e del resto degli studenti a Yomidgard, anche gli altri personaggi di Force of Will sono attivi, vivono le loro avventure, fuori dallo schermo! Ed è proprio questo che vi mostreremo. Naturalmente, tutto ciò che mostreremo si svolge nella linea temporale attuale.
Inoltre, poiché mostreremo una carta per ogni dimensione di Force of Will, introdurremo anche un'abilità chiave di quella dimensione (con il relativo testo esplicativo delle regole). Queste abilità chiave sono legate a ciascuna dimensione di Force of Will e potrebbero riapparire in futuro se la storia di Force of Will ci porterà in quelle dimensioni. Le carte che state per vedere presentano nomi di personaggi di FOW di cui non abbiamo ancora sentito parlare, e persino di Sovrani che non esistono ancora.
Quindi, sì! Questa è un'anteprima di ciò che potremmo aspettarci in futuro in FOW!
Dieci delle carte del mini-set ATD sono state progettate specificamente per Paradox e hanno il codice del set "DRC Video", insieme a una cornice speciale per commemorare l'inizio dall Blocco Evil. Pertanto, fanno parte di Descent into the Raven’s Catacombs. Le altre quindici carte del set sono state progettate specificamente per Wanderer e hanno il codice del set ATD, quindi sono legali solo in Wanderer e ABC.
Infine, le 25 carte di questa mini-collezione saranno disponibili per la prima volta come premio di partecipazione al WGP 2025 e in buste di espansione casuali nello store del WGP 2025. Se non parteciperete al WGP 2025, non preoccupatevi: sostituiranno anche la Memory Collection di E2 e appariranno a rarità ridotta nelle buste MP03. Tuttavia, solo le versioni WGP 2025 saranno Foil e FA, assegnate a tutti i qualificati all'evento.
E il WGP 2025, sia l'evento principale che quello secondario, segneranno il loro debutto, poiché tutte le 25 carte sono legali dall'uscita di Descent into the Raven’s Catacombs, iniziata il 28 agosto.
Diamo ora un'occhiata alle carte progettate specificamente per Paradox.
Diamo ora un'occhiata alle carte progettate specificamente per Wanderer.
Sandora è la dimensione creata dal Dio Supremo Thoth. È un luogo desertico, con temperature estremamente elevate e notti gelide. In questa dimensione, divinità dotate di forma fisica combattono per la sovranità sulle città-stato e, di recente, per il controllo dell'Ankh d'Oro, un oggetto magico di grande potere che potrebbe far pendere la bilancia in qualsiasi direzione.
L'abilità chiave di Sandora è [Ibka].
1191. [Ibka]
- 1191.1. [Ibka] is a continuous ability held by cards. It changes how the card is played.
- 1191.2. "[Ibka] (Cost)" means "You may play this card from your graveyard paying its [Ibka] cost.".
Asgard è la dimensione creata dal Dio Supremo Odino. È un luogo tecnologicamente avanzato, sebbene i suoi abitanti vivano in edifici in stile vichingo. È anche il luogo di nascita dei più grandi guerrieri e delle più potenti Valchirie. È l'unico baluardo difensivo esistente tra gli esseri viventi di tutte le dimensioni e Ragnarok, il signore di tutti i draghi, che, sebbene sconfitto, porterà la fine di tutte le dimensioni al suo ritorno in futuro.
L'abilità chiave di Asgard è [Call of Valhalla].
1187. [Call of Valhalla]
- 1187.1. [Call of Valhalla] is a continuous ability held by cards.
- 1187.2. "[Call of Valhalla] (Number)" means "If this card would be destroyed, expel it instead. If you do, search your deck for a Valkyrie card with total cost (Number) or less and play it without paying its cost, then shuffle your deck.".
Asakna è la dimensione creata da Genshi Tenson. È una dimensione dominata dai draghi e, in misura minore, dai dragonidi: draghi che, alla morte, si reincarnano in umani, mantenendo tutta la loro magia e il potere precedente, ma in un corpo molto più piccolo. Lì, i clan dragonidi sono in conflitto tra loro, nel tentativo di incoronare un nuovo re.
L'abilità chiave di Asakna è [Draconic Tithe].
1188. [Draconic Tithe]
- 1188.1. [Draconic Tithe] is a continuous ability held by cards.
- 1188.2. "[Draconic Tithe]" means "As you play this card, discard up to X regalia cards, where X is the number of magic stones and will coin tokens you control. You pay [R][1] or [B][1] less to play this card for each card discarded this way.".
Yomidgard è la dimensione creata dall'Alto Dio Satana... o, a seconda dall momento dil tempo, dalla Dea Velmar. È qui che si svolge la storia attuale dell’Blocco Evil. Questa dimensione è divisa in due continenti separati dal Mare di Sangue, un mare invalicabile con una nebbia velenosa che impedisce il passaggio da un continente all'altro. È il continente di Axbryn dove si svolge la storia di Nero e dei suoi amici, ma chissà quali eventi o storie stanno accadendo o sono accaduti in passato nell'altro continente, Kathora, dove la città più importante si chiama nientemeno che Amadeus.
L'abilità chiave di Yomidgard, che non è ancora apparsa nell’blocco Evil, è [Anathema].
1197. [Anathema]
- 1197.1. [Anathema] is a continuous ability held by cards, either granting the card new abilities or modifying the effect text of that card.
- 1197.2. If modifying the effect text of a card, "[Anathema] – (Text)" means "As you play this card, if you control cards in your graveyard with four different card types, this card is played with the following text.”.
- 1197.3. If granting abilities to a card, "[Anathema] – (Text)" means "This card has the following text in all zones as long as you control cards in your graveyard with four different card types.".
- 1197.4. If the condition for [Anathema] is not fulfilled, the text after [Anathema] is considered to be non-existant.".
Millennia è la dimensione creata dalla Dea Suprema Kaguya, costruita su una luna, dove l'espansione spaziale ha avuto inizio. Sebbene il trono di Millennia sia rimasto vuoto per secoli, è sempre stato protetto dalla famiglia reale (inclusa la Principessa Yakami). Recentemente, si sono diffuse voci sull'arrivo di un nuovo re. Ma non tutti gli abitanti di Millennia desiderano che questo usurpatore salga al trono, quindi alcuni combatteranno contro l'ascesa monarchica del Re Scimmia.
L'abilità chiave di Millennia è [Moontide].
1189. [Moontide]
- 1189.1. [Moontide] is an activate ability held by cards. A card can have multiple instances of this ability.
- 1189.2. What "[Moontide]" means is different depending on where the card is.
- 1189.2a. "[Moontide] (Cost)" on a card in the chase area means "Pay (Cost): If this spell is not a copy, copy it. Play only one [Moontide] ability per turn and only if this card is in the chase area.".
- 1189.2b. "[Moontide] (Cost)" on a card in the field means "Pay (Cost): If this card is not a token, copy it, except that the copy has «Mythic». Play only one [Moontide] ability per turn.".
Utgard è la dimensione creata dalla Dea Suprema Loki. È l'unica delle dieci Divinità Supreme a risiedere ancora nella propria dimensione. È una dimensione ghiacciata, priva di condizioni favorevoli alla vita, a meno che non si tratti di una forma di vita adattata al freddo. Ciononostante, la sua gente, compresi gli Asgardiani che non volevano vivere nella dimensione di Odino, vive agiatamente, sebbene stia iniziando una nuova era che minaccia di porre fine a tutto ciò che è rimasto immutato fino ad ora a causa della tradizione asgardiana, poiché la sua gente è stanca di vivere nella paura e nell'incertezza, senza sapere quando tornerà il Ragnarok.
L'abilità chiave di Utgard è [Graverberate].
1192. [Graverberate]
- 1192.1. [Graverberate] is an automatic ability held by cards.
- 1192.2. "[Graverberate]" means "When you play this card >>> Copy it X times, where X is the number of cards that were put from all non-removed area areas into all graveyards this turn.".
Seiz è la dimensione creata dalla Dea Suprema Athenia. È un luogo inospitale, il cui ciclo vitale alterna creazione e distruzione. Ogni tanto, la dimensione diventa molto fertile e la vita prospera. Ma ogni tanto, la dimensione diventa sterile e praticamente tutto ciò che contiene muore. La cosa più pericolosa è che, se lo spirito di un abitante di Seiz non viene esorcizzato al momento della morte, diventa un'ombra, che infesta, perseguita e uccide i cari del defunto.
L'abilità chiave di Seiz è [Necrobloom].
1190. [Necrobloom]
- 1190.1. [Necrobloom] is an automatic ability held by cards.
- 1190.2. "[Necrobloom]" means "Whenever you banish a magic stone >>> If you haven't played any spell with [Necrobloom] this turn, play this card from your graveyard without paying its cost.".
Olimpia è la dimensione creata dal Dio Supremo Zeus. È un luogo pacifico, protetto dalla magia divina di Zeus. Tuttavia, la sua assenza ha fatto sì che gli incantesimi protettivi da lui lasciati in tutta la dimensione svanissero gradualmente. Ora, con la popolazione di Olimpia in pericolo, solo i discendenti di Zeus possono proteggere l'intera dimensione dalla magia devastante del padre.
L'abilità chiave di Olimpia è [Pantheon].
1193. [Pantheon]
- 1193.1. [Pantheon] is an automatic ability held by cards.
- 1193.2. "[Pantheon]" means "At the end of your turn >>> This card deals X00 damage to target player, where X is the number of Deity cards plus the number of New Twelve Olympian Gods cards you control in public zones.".
Shalkai è la dimensione creata dalla Dea Suprema Shiva. È una dimensione giurassica e boscosa dove i dinosauri vagano liberamente, come specie dominante. Ma gli abitanti di Shalkai non ne hanno paura: la tribù Mimi è diventata la migliore cacciatrice di dinosauri esistente e viaggia attraverso Shalkai aiutando gli insediamenti a resistere e proteggendo i deboli da creature così potenti.
L'abilità chiave di Shalkai è [Primal Roar].
1194. [Primal Roar]
- 1194.1. [Primal Roar] is a continuous ability held by cards.
- 1194.2. "[Primal Roar] (Number)" means "Dinosaur J/resonators you control gain [+{(Number) multiplied by 100}/0].".
Sky Round 2.0 è la dimensione creata dall'Alto Dio Deus Ex Machina. La versione originale di Sky Round era una dimensione completamente meccanizzata e la culla del progresso tecnologico. Ma l'ambizione del suo creatore non conosce limiti, e creò una nuova forma di vita basata sul metallo: gli Ingranaggi. Ben presto, gli Ingranaggi si espansero in tutta la dimensione, costringendo Deus Ex Machina ad abbandonarla. Gli Ingranaggi si espansero persino in altre dimensioni, come Cocoon. Sky Round 2.0 è l'ultimo tentativo di Deus Ex Machina di creare una dimensione meccanizzata, ma un inviato degli Ingranaggi, Zwei, ha avviato la trasformazione in ingranaggi di tutti i suoi abitanti, a partire dal re. Ora, coloro che resistono agli Ingranaggi vivono isolati, guidati da Merlino, nascondendosi dal re e dai suoi cavalieri della Tavola Rotonda trasformati in ingranaggi.
L'abilità chiave di Sky Round 2.0 è [Kernlos].
1195. [Kernlos]
- 1195.1. [Kernlos] is a continuous ability held by cards. It changes how the card is played.
- 1195.2. "[Kernlos]" means "This card has no attribute. You may pay the attribute cost of this spell with void will.".
Protopaterpolis è la dimensione in cui si svolgono gli eventi dell'Blocco Grimm, dell'Blocco Lapis, dell'Blocco Reiya, parte dell'Blocco Saga, e dell'Blocco Trinity. Recentemente in questa dimensione si è svolta una guerra, da cui la regina Hachisuka Sansta e i suoi alleati sono usciti vittoriosi, diventando i primi a sconfiggere il Conquistatore Interdimensionale, Gill Lapis, dopo molto tempo. Ma qualcosa non torna, anche se nessuno sa cosa. Dieci giuramenti furono pronunciati durante quella guerra, e ora che la regina ha incaricato i suoi scribi di trascrivere gli eventi della guerra, nessuno è stato in grado di scoprire chi o quali due dei dieci giuramenti siano stati pronunciati.
Protopaterpolis, essendo una dimensione che abbiamo visitato di recente, non ha una nuova abilità con parola chiave.
Aeterna è una dimensione di magia e spade, dove il tempo scorre molto più lentamente del normale. Ad Aeterna, è normale non invecchiare, o invecchiare molto lentamente. È una dimensione quasi interamente ricoperta da mari e oceani, dove pirati, sirene e predoni vagano ovunque. Tutti subiscono l'ira di un giovanissimo tiranno che gode del favore della regina delle fate. Fortunatamente, hanno l'eroe pirata Uncino a difenderli.
L'abilità chiave di Aeterna è [Raid].
1196. [Raid]
- 1196.1. [Raid] is a continuous ability held by cards. It changes how the card is played.
- 1196.2. "[Raid] (Cost)" means "You may play this card paying its [Raid] cost. If you do, it gains [Swiftness] and "At end of turn >>> Return this card to its owner's hand." as it enters the field until end of game.".
Cocoon è la dimensione in cui si svolgono gli eventi dell'Blocco Hero. Questo luogo era protetto da Re Aristella e dai suoi compagni prima dell'arrivo del Conquistatore, Gill Lapis. Dopo la sconfitta e la scomparsa di Re Aristella, presumibilmente morto, gli abitanti di Cocoon iniziarono a venerare le dive della musica, ereditate da Vier, uno dei nemici di Cocoon. E, con l'aumento della popolarità di queste dive della musica, un nuovo re conquistò Cocoon: il denaro.
Cocoon, essendo una dimensione che abbiamo visitato di recente, non ha una nuova abilità tramite parola chiave.
Attoractia è la dimensione in cui si svolgono gli eventi dell'Blocco Alice e dell'Blocco Alice Origins. Lemuria, tuttavia, è un'altra dimensione, dimora della famiglia reale elfica dei Letoliel. Questi elfi sono esploratori, con la capacità di aprire portali verso qualsiasi dimensione desiderino. Tuttavia, dopo gli eventi di Attoractia, decisero di chiudere quel portale e molti altri, abbandonando gli abitanti di quelle dimensioni al loro destino, poiché i Letoliel non volevano affrontare il Conquistatore Interdimensionale, Gill Lapis.
Attoractia e Lemuria sono isolate dal resto delle dimensioni, quindi non hanno una nuova abilità specifica.
R'lyeh è la dimensione del caos, il Outer World, dove dimorano Cthulhu, divinità primordiali e creature senza forma. È un luogo terrificante, praticamente impossibile da raggiungere. Solo chi ha una connessione con R'lyeh può accedere a quella dimensione, e non è mai certo che una volta entrati, si possa tornare indietro, o che si torni come la stessa persona.
Non ci sono praticamente informazioni su R'lyeh, poiché non si sa che nessuno vi sia andato e sia tornato vivo, a parte la principessa Lumia, membro della famiglia reale, che vi si recò con un amico-nemico per saldare un debito. Pertanto, R'lyeh non ha una nuova abilità parola chiave.
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Per oggi è tutto! In futuro, potremmo o meno rivisitare queste dimensioni, a seconda di come la storia di FOW guiderà i nostri personaggi. Quello che sappiamo è che questa non sarà l'ultima volta che vedremo queste dimensioni e che ce ne sono molte altre che aspettano di essere scoperte. Per ora, godetevi Antechamber of the Ten Dimensions. Alla prossima!
Il Development Team